課程概說
個人的質感累積因為人類經驗不斷的增加,讓質感經驗的資料庫與日俱增漸漸豐富而完整起來,讓人不需要經過觸覺就能靠視覺去判斷出物體的觸感是粗、細、硬、軟、平滑或粗糙...,但是科技的發展與材質的創新,我們能夠製作出擬真的質感來,本次課程的學習重點想讓學生體驗擬真模型製作,挑戰比例構面中的誇張化之「經驗認知」。表現任務一:認識質感的材料與技術之演進,介紹人類文明發展中質感的轉變,小活動-學生選擇一樣生活物品,進行質感的觀察與比較(畫或是寫下感想)。表現任務二:讓學生瞭解「比例構面」中的「挑戰經驗認知的比例」,大部分人不太會去注意符合比例的事物,反而會敏銳的去注意違反認知的比例關係,介紹日本21-21美術館的「單位展」與「米展」,用 ORID 討論觀看後之想法。表現任務三:介紹擬真之材料,選擇製作的方式並決定挑戰原物件之尺寸(放大或是縮小)。表現任務四:製作日常生活中的食物或是物品(放大或是縮小)
美感預期成果
- 美感觀察(從生活、物件或環境中觀察的對象,請列舉一至三點)
- 觀察生活中的物件新舊質感的更替。
- 注意日常生活裡是否有違反比例原則的設計?
- 收集想要擬真創作的圖片。
- 美感技術(課程中學生學習的美術設計工具或技法,請列舉一至三點)
- 認識輕塑土、紙黏土、環氧樹脂等材料特性。
- 利用小工具製作擬真物之表面的質感。
- 用壓克力顏料畫出物件的顏色。
- 美感概念(課程中引導學生認識的藝術、美學或設計概念,請列舉一至三點)
- 介紹日本21_21美術館由藝術家深澤直人、佐藤卓、三宅一生等所策劃的「單位展」
以及「米展」中食物被放大的視覺感。 - 說明日本藝術家深崛隆介-擬真金魚製作的方式。
- 擬真手法運用在店家販賣的食物展示上。
- 其他美感目標
- 配合學校親職教育日靜態作品展。
- 與八年級的家政老師合作讓學生體驗製作食物之過程,令其觀察食物之細微處。
教師課後省思
擬真作品一般的國中生最常碰到的是以繪畫的方式來達成,因為想搭配「比例」的構面讓學生瞭解物件的大小規格,有時誇張化會帶來令人震撼的效果,所以才會有許多藝術家創作超巨大的寫實作品,或是超級縮小版的擬真創作。
原先教案設計是以輕塑土為創作材料,但是考量學生的手作能力和細心度,最後選擇了「羊毛氈」,它的可能性比一般材質更具延展性,效果非常好,做食物或是其它題材的擬真都非常適合,這次聘請專業的羊毛氈藝術家入校協同教學,讓學生能很快抓到羊毛氈的特性,事半功倍,雖然只有一節課,但是看到學生們努力珍惜學習機會的表現,還是覺得安排得很有意義。
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01質感時代大躍進(一)
1.介紹早期使用的材料(木、石、獸骨)與粗陋的器具及簡單的工法。
2.歷史上幾個重要的質材轉變的作品與工法。 -
02質感時代大躍進(二)
1.改變質感的藝術作品。
2.擬真質感的材料運用。
3.擬真藝術家深崛隆介創作過程。
4. Kit 小活動「牛刀小試」-用輕塑土、紙黏土做水果。 -
03違反經驗認知的比例
1.介紹現代藝術與公共藝術中挑戰舊有認知記憶的創作。
2.介紹 21_21 美術館的「單位展」和「米展」裡,佐藤卓利用「米粒」被誇張放大的視覺效果。
4.小活動-請二人一組用 iPad 進入 21_21 美術館觀看線上展覽,ORID 討論擬真的想法與觀點。 -
04擬真製作(一)
1.主題設定為「食物」-米飯、麵食、漢堡、速食套餐...。
2.材料設定為「輕塑土」、「紙黏土」。
3.二人一組設計迷你套餐模型組或是食物放大版。 -
05擬真製作(二)
1.按原尺寸縮小塑形或是放大。
2.套餐食物至少要有四樣-包括主食、肉類、蔬菜、盤或是碗。 -
06擬真製作(三)
作品進行捏塑 or 雕塑。
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07擬真製作(四)
作品進行捏塑 or 雕塑。
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08擬真製作(五)
作品使用壓克力上色。
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09擬真製作(六)
作品使用壓克力上色。
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10擬真作品分享與評量
1.依據老師評量表上的項目進行自評與他評之勾選。
2.製作過程之發現與感想。