美感與設計課程

華陽大富翁-110-1

核心概念
  • 點、線、面的原理與應用
  • 色彩與比例的關係
美感知能
  • 色彩調色盤網站操作
  • 單位形的設計
  • canva 的操作

課程概說

校園雖然是學生每天重要的生活場域,但緊湊的課程節奏,讓學生對校園的認識經常侷限在一週課表產生的動線,對於校園中的公共藝術、自然環境景觀,缺乏深刻的觀察與認識。
110 學年度欣逢學校週年校慶,學校籌辦了許多慶祝活動期待能夠帶領師生、校友從多元的角度,更深入學校的歷史嚴格、校園風情、人文特色,並增加大家對彰化高中的認同與支持。 本課程希望帶領學生深入探索校園環境,建構學生自己認同的校園特色,並利用基本設計中點、線、面的基本概念,以設計思考的思維,站在校外人士的角度,讓體驗者在遊戲過程中,增加對彰中校園的認識。結合趣味活潑的桌遊模式,發展出一套「認識彰中」桌遊,以活潑趣味的方式帶領大家認識彰化高中這個大家庭。

美感預期成果

「校園大富翁」希望將學校節慶議題融入基本設計的發想與創作,藉以啟發同學發現校園之美、探索校園人文景觀、自然環境與建築特色,增進同學對學校的認同與向心力。
透過單位形的點、線、面設計概念導入大富翁遊戲的設計,藉此提昇遊戲道具品質與美感,並希望能夠將學校自然、人文特色置入遊戲內容中,讓參與遊戲者能夠在活動中體會校園之美。
同學在課程將獲得點、線、面、色彩、比例、單位形、六角四面翻轉環等美感概念與技法。

教師課後省思

  1. 每個步驟所需要的教學與操作的時間要增加:
    這個單元有許多學生以前沒有接觸過的美術觀念:配色網頁、配色比例、色彩分類觀念、單位形、二方連續、四方連續,還有編輯軟體CANVA的應用。大量的新觀念讓學生在消化、應用這些觀念的時間,比教學設計之初預計的時間長很多。
  2. 對於學生沒有接觸過的新觀念,引導的時間及舉例應該要更多:
    大部分學生過去沒有接觸過配色比例的觀念,因此一開始無法理解如何操作配色比例學習單,在看過更多的舉例、其他以完成同學的作品之後,才能達到如預期的效果。
  3. 學生對於利用CANVA進行版面設計普遍有興趣:
    由於前兩個階段,學生在操作上需要的時間超過預期太多,幸好在桌遊設計的階段,因為CANVA的輔助,讓學生的實作能夠更順暢。
    在CANVA編輯的過程中,學生更能體會到第一、二階段關於色彩配色比例、分類,單位形四方連續的運用。由於CANVA的使用介面非常直覺,大部分學生即使是使用手機操作,也能很有效率的完成桌遊的牌卡、遊戲道具設計。
課程規劃
  • 01
    (一)校園生活場域的配色提案(色彩、比例、構成)-校園探索

    拍照、分類校園景觀(自然、人文、建築)

  • 02
    校園色彩(一)

    利用第一節課所拍的照片色彩,輸入調色盤網站,進行色彩分析,找出校園色彩的主色調、輔助色。

  • 03
    校園色彩(二)

    延續第二節課結果,比較目前學校網站上的公版的校區平面圖,提出校區平面圖的色彩配置與配色比例。

  • 04
    校園色彩(三)

    延續第三節課提案,依照校區使用分類(教學區、活動區、行政區⋯⋯),以色紙剪貼校園地圖草圖,確立大富翁地圖的色彩配置。

  • 05
    校園色彩(四)

    分組報告:介紹並觀摩各組所進行校區平面圖色彩配置計畫。

  • 06
    (二)校園地圖設計(點線面的構成、比例)-校園點線面(一)

    點線面概念:單位形的介紹與設計。為不同的校區設計基本單位形。

  • 07
    校園點線面(二)

    單位形的構成:運用單位形的四方連續、八方連續, 構成校區平面圖。例如:30 個單位形,因為左右、 上下的排列方式不同,會出現有差異的校區平面圖的構成與造型比例。

  • 08
    校園點線面(三)

    校園地圖設計:在單元(一)的配色提案基礎下,以不同單位形完成校區平面圖的設計。

  • 09
    校園點線面(四)

    校園地圖設計:在單元(一)的配色提案基礎下,以不同單位形完成校區平面圖的設計。

  • 10
    校園點線面(五)

    各組校園地圖的介紹與發表

  • 11
    校園點線面(六)

    大富翁道具:六角四面翻轉環(單位形從平面到立體的製作)。

  • 12
    校園點線面(七)

    大富翁道具:六角四面翻轉環(單位形從平面到立體的製作)。

  • 13
    (三)校園大富翁遊戲機制設計-校園大富翁(一)

    心智圖:分組討論如何在遊戲中,帶入校園的自然景觀、公共藝術、人文特色的介紹。

  • 14
    校園大富翁(二)

    分組討論:遊戲規則

  • 15
    校園大富翁(三)

    單位形的運用:遊戲道具(排卡設計與製作)

  • 16
    校園大富翁(四)

    單位形的運用:遊戲道具(排卡設計與製作)

  • 17
    校園大富翁(五)

    遊戲試玩與修正

  • 18
    校園大富翁(六)

    遊戲展示與分享

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