課程概說
校園雖然是學生每天重要的生活場域,但緊湊的課程節奏,讓學生對校園的認識經常侷限在一週課表產生的動線,對於校園中的公共藝術、自然環境景觀,缺乏深刻的觀察與認識。
110 學年度欣逢學校週年校慶,學校籌辦了許多慶祝活動期待能夠帶領師生、校友從多元的角度,更深入學校的歷史嚴格、校園風情、人文特色,並增加大家對彰化高中的認同與支持。 本課程希望帶領學生深入探索校園環境,建構學生自己認同的校園特色,並利用基本設計中點、線、面的基本概念,以設計思考的思維,站在校外人士的角度,讓體驗者在遊戲過程中,增加對彰中校園的認識。結合趣味活潑的桌遊模式,發展出一套「認識彰中」桌遊,以活潑趣味的方式帶領大家認識彰化高中這個大家庭。
美感預期成果
「校園大富翁」希望將學校節慶議題融入基本設計的發想與創作,藉以啟發同學發現校園之美、探索校園人文景觀、自然環境與建築特色,增進同學對學校的認同與向心力。
透過單位形的點、線、面設計概念導入大富翁遊戲的設計,藉此提昇遊戲道具品質與美感,並希望能夠將學校自然、人文特色置入遊戲內容中,讓參與遊戲者能夠在活動中體會校園之美。
同學在課程將獲得點、線、面、色彩、比例、單位形、六角四面翻轉環等美感概念與技法。
教師課後省思
- 每個步驟所需要的教學與操作的時間要增加:
這個單元有許多學生以前沒有接觸過的美術觀念:配色網頁、配色比例、色彩分類觀念、單位形、二方連續、四方連續,還有編輯軟體CANVA的應用。大量的新觀念讓學生在消化、應用這些觀念的時間,比教學設計之初預計的時間長很多。 - 對於學生沒有接觸過的新觀念,引導的時間及舉例應該要更多:
大部分學生過去沒有接觸過配色比例的觀念,因此一開始無法理解如何操作配色比例學習單,在看過更多的舉例、其他以完成同學的作品之後,才能達到如預期的效果。 - 學生對於利用CANVA進行版面設計普遍有興趣:
由於前兩個階段,學生在操作上需要的時間超過預期太多,幸好在桌遊設計的階段,因為CANVA的輔助,讓學生的實作能夠更順暢。
在CANVA編輯的過程中,學生更能體會到第一、二階段關於色彩配色比例、分類,單位形四方連續的運用。由於CANVA的使用介面非常直覺,大部分學生即使是使用手機操作,也能很有效率的完成桌遊的牌卡、遊戲道具設計。
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01(一)校園生活場域的配色提案(色彩、比例、構成)-校園探索
拍照、分類校園景觀(自然、人文、建築)
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02校園色彩(一)
利用第一節課所拍的照片色彩,輸入調色盤網站,進行色彩分析,找出校園色彩的主色調、輔助色。
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03校園色彩(二)
延續第二節課結果,比較目前學校網站上的公版的校區平面圖,提出校區平面圖的色彩配置與配色比例。
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04校園色彩(三)
延續第三節課提案,依照校區使用分類(教學區、活動區、行政區⋯⋯),以色紙剪貼校園地圖草圖,確立大富翁地圖的色彩配置。
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05校園色彩(四)
分組報告:介紹並觀摩各組所進行校區平面圖色彩配置計畫。
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06(二)校園地圖設計(點線面的構成、比例)-校園點線面(一)
點線面概念:單位形的介紹與設計。為不同的校區設計基本單位形。
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07校園點線面(二)
單位形的構成:運用單位形的四方連續、八方連續, 構成校區平面圖。例如:30 個單位形,因為左右、 上下的排列方式不同,會出現有差異的校區平面圖的構成與造型比例。
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08校園點線面(三)
校園地圖設計:在單元(一)的配色提案基礎下,以不同單位形完成校區平面圖的設計。
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09校園點線面(四)
校園地圖設計:在單元(一)的配色提案基礎下,以不同單位形完成校區平面圖的設計。
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10校園點線面(五)
各組校園地圖的介紹與發表
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11校園點線面(六)
大富翁道具:六角四面翻轉環(單位形從平面到立體的製作)。
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12校園點線面(七)
大富翁道具:六角四面翻轉環(單位形從平面到立體的製作)。
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13(三)校園大富翁遊戲機制設計-校園大富翁(一)
心智圖:分組討論如何在遊戲中,帶入校園的自然景觀、公共藝術、人文特色的介紹。
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14校園大富翁(二)
分組討論:遊戲規則
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15校園大富翁(三)
單位形的運用:遊戲道具(排卡設計與製作)
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16校園大富翁(四)
單位形的運用:遊戲道具(排卡設計與製作)
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17校園大富翁(五)
遊戲試玩與修正
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18校園大富翁(六)
遊戲展示與分享