課程概說
本校配合教育部108新課綱藝術領域開設給本校A群高三學生選修之加深加廣課程,將基礎美感課程與設計方法做連結。「基本設計」課程目標為提供學生學習對事物美感的鑑賞、設計思考方法與創意的啟發,深化藝術思考乃至於應用美感的經驗。學習內容則從生活中體察、理解設計的實用價值,應用設計的基本原理發現設計的美,提升對造形感覺與表現能力,並透過創意思考,認識多元的設計觀點與價值。課程計畫分成4個階段。
1. 開口說|設計思考的初階練習(借鑑臺中文華高中美感課程經驗分享)
2. 動手做|立體構成的技術(邀請本校廣設科教師進行講座,分享立體造型構成設計)
3. 數位化|AR擴增實境創作(整合社群媒體與數位繪圖技術)
4. 想未來|專家演講+設計職涯探討(邀請業界設計師、新媒體創作者到校分享)
美感預期成果
- 美感觀察(從生活、物件或環境中觀察的對象,請列舉一至三點)
- 空間/校園/環境/都市/建築美學。
- 材質之美、色彩之美。
- 美感技術(課程中學生學習的美術設計工具或技法,請列舉一至三點)
- 美的原理原則。
- 設計思考—同理心、需求定義、創意動腦、製作原型、實際測試。
- 媒體設計初探—軟體應用、AR擴增實境。
- 美感概念(課程中引導學生認識的藝術、美學或設計概念,,請列舉一至三點)
- 美的原理原則。
- 設計思考—同理心、需求定義、創意動腦、製作原型、實際測試。
- 川添登—以人(Man)、自然(Nature)、社會(Society)構成世界的三要素,將設計分為以下三個領域:產品設計(PD)、視覺傳達設計(VCD)、空間設計(ED或SD)。
- 其他美感目標(融入重大議題或配合校本、跨域、學校活動等,可依需要列舉)
- 科技教育議題融入。
- 資訊教育議題融入。
- CLIL雙語教學。
教師課後省思
此次課程引起動機的方式,選擇運用動物牌卡來連結創作主題,較易於喚起學生與動物的情感連結,依此次目的,教師事先篩選過選用的國外設計牌卡的動物類別,與蒐集並提供台灣里山動物圖像資料給學生參考,有助於結合在地里山動物的主題,期望課程能融進對本土生態保育的關心。活動設計讓學生先繪製構思草圖的目的,在幫助學生學習圖像設計與確認主題造型與色彩,但對於少數學生而言,直接創作立體造型更容易上手,反而是先完成羊毛氈動物作品,再來依作品修改繪製設計草圖,老師在這部分或許可保留創作步驟的彈性。多數學生是首次接觸羊毛氈針氈創作,雖然事先已告知與提醒正確用針方式,但在工具的使用上若沒留意,偶而會發生斷針的情況,教師在工具準備上需要預先備份來因應。而在課堂創作過程中,部分學生常有被戳針搓到手指的經驗,只是輕微的皮肉傷,學生也因此留下深刻的印象,雖然很考驗學生的耐心與毅力,但多數學生頗喜歡這次的創作體驗,或許多少有一點幫助學生達到抒壓的效果 。設計羊毛氈作品時有引導學生考慮結合日常運用,來發想實用性功能,但此次結合功能配件時,多數學生喜好選擇吊飾,僅少數學生設計成髮圈、胸針等不同功能,或許是教師在配件提供的選擇項目上較有限,未來教師在構思引導時,可考慮依照動物造型特色產生功能性,也可以提供更多元化的功能性配件選擇,期許在作品面貌上能更具創意與生活實用性。
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01課程概述、設計的領域介紹
1.介紹設計的領域劃分,了解升學制度對接。
2.川添登設計的定義,理論介紹。
3.介紹推測設計概念,窺探可能的將來 -
02系統性思考訓練
1.破冰遊戲:組員分組、自我介紹,由遊戲中初步分析組員思維模式。
2.間諜遊戲:對談技巧練習。
3.組織美術課、美感課內容,並鋪陳設計提問。 -
03像設計師一樣思考
1.設計思考流程體驗:Backpack Project。
(改編自史丹佛大學Wallet Project)
2.世界咖啡館模式:
組員輪流分享prototype與歷程心得。 -
04《美的觀察手札》-美的形式原理(紙構)
帶領學生進行生活中美感的探索,與認識紙材構成的可能性。
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05《美的觀察手札》-冊頁製作教學1
瞭解各式手作書的製作過程與相關背景知識,並實際製作內頁的黏貼。
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06《美的觀察手札》-冊頁製作教學2
封面布版的剪裁與黏合教學步驟,並講述內頁繪製素材方向。
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07立體構成練習I
1.單元體形塑練習,思考與構築
2.造形的平衡 與 結構上力學的探究 -
08立體構成練習II
作品完成 及 成果發表
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09立體作品拍攝
1.立體作品打光照明測試
2.自製簡易微型攝影棚 -
10數位插畫創作第一步
1. 數位繪畫風格分析
2. 拆解作品的創作步驟 -
11創作者講座
邀請新媒體創作者分享自媒體經營與品牌形象設計
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12AR互動設計創作I
1. 利用軟體理解XYZ軸立體空間
2. 擴增實境AR創作實作 -
13AR互動設計創作II
1. 利用軟體理解XYZ軸立體空間
2. 擴增實境AR創作實作 -
14與A.I.共舞
1.導入AI人工智慧生成式繪圖
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15AR互動設計創作III
1. 模擬器測試
2. 上架至雲端平台測試 -
16AR互動設計創作IV
1. 模擬器測試
2. 上架至雲端平台測試 -
17設計分享
透過影片錄製學期作業的提報
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18設計職涯大探索
1.設計職涯介紹,了解設計職場的分工。
2.瞭解藝術與設計的異同
3.學習歷程檔案上傳、作品大整理,讓視覺說話。