美感與設計課程

基本設計A to Z

核心概念
  • 從生活中體察、理解設計的實用價值,應用設計的基本原理發現設計的美,提升對造形感覺與表現能力,並透過創意思考,認識多元的設計觀點與價值。
美感知能
  • 空間/校園/環境/都市/建築美學。
  • 材質之美 / 比例之美 / 色彩之美。
  • 美的原理原則。
  • 設計思考—同理心、需求定義、創意動腦、製作原型、實際測試。
  • 媒體設計初探—影像編輯應用、AR擴增實境。

課程概說

本校配合教育部108新課綱藝術領域開設給普通型高中學生選修之加深加廣課程,將基礎美感課程與設計方法做連結。「基本設計」課程目標為提供學生學習對事物美感的鑑賞、設計思考方法與創意的啟發。學習內容則從生活中體察、理解設計的實用價值,應用設計的基本原理發現設計的美,提升對造形感覺與表現能力,並透過創意思考,認識多元的設計觀點與價值。課程計畫分成4個階段。

1. 開口說|設計思考的初階練習。(借鑑臺中文華高中美感課程經驗分享)

2. 動手做|立體構成的技術。(邀請本校廣設科教師進行講座,分享立體造型構成設計)

3. 數位化|AR擴增實境創作。(整合社群媒體與數位繪圖技術)

4. 想未來|專家演講+設計職涯探討。(邀請業界設計師、新媒體創作者等到校分享)

教師課後省思

  1. 遇到的問題與對策-每次課時僅1小時覺得不夠,所以將新媒體藝術與基本設計調整為連堂,學期切半對開設,讓時間連貫。
  2. 未來的教學規劃-感謝學校實習處,廣告設計科能夠協調出借電腦教室讓普通班選修同學也能使用,兼具手做、軟體、媒體兼具的課程。
課程規劃
  • 01
    課程概述、設計的領域介紹

    1.介紹設計的領域劃分,了解升學制度對接。

    2.川添登設計的定義,理論介紹。

    3.課程規劃、評分對接與雙語CLIL模式說明。

  • 02
    系統性思考訓練

    1.破冰遊戲:組員分組、自我介紹,由遊戲中初步分析組員思維模式。

    2.間諜遊戲:對談技巧練習。

    3.組織美術課、美感課內容,並鋪陳設計提問。

  • 03
    像設計師一樣思考

    1.設計思考流程體驗:Backpack Project。
    (改編自史丹佛大學Wallet Project)

    2.世界咖啡館模式:
    組員輪流分享prototype與歷程心得。

    美感:測量與比例。

  • 04
    今天PS了嗎?

    1. PhotoPea開源圖像處理軟體基本教學。

    2.基礎修圖練習與插畫應用。

  • 05
    修圖練功坊

    1. PhotoPea進行相片修圖練習。

    2. 視覺設計與造形應用。

  • 06
    數位插畫創作第一步

    1. 數位繪畫風格分析。

    2. 拆解作品的創作步驟。

  • 07
    創作者講座

    邀請創意工作者分享自媒體經營與品牌形象設計。

  • 08
    AR互動設計創作

    1. 擴增實境AR軟體教學。

    2. 分析目前線上AR產品特質。

    3. AR作品草圖繪製。

  • 09
    設計職涯大探索

    1.\t設計職涯介紹,了解設計職場的分工。

    2.\t瞭解藝術與設計的異同。

    3.\t作品大整理,讓視覺說話。

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