Articles
Links
SOUND DESIGN
Tag
Share
文|柏林藝術大學聲音研究碩士 謝賀銘
圖|小橄欖工作室
在介紹聲音設計之前,我們得先問問:到底什麼是「設計」呢?設計,通常都是為了完成一個目標,或得到一項成品。而「設計師」,也就是執行「設計」這件事的人,不僅是要達成目標或取得成品,他們要在這個過程中發揮創意,讓這個成品不只是普普通通、讓人沒有印象。此外,他們也要有一個清楚的「設計概念」,也就是說,他們所設計出來的東西,無論是一件衣服、一本書的封面、或是一間屋子裡的所有細節,都需要圍繞在設計師的中心思想上,而且他們也必須清楚知道自己的每個決定:為什麼這件衣服胸前有一個口袋、為什麼這個封面上的照片要黑白處理、為什麼臥房的牆壁漆成了鵝黃色。 聲音設計跟其他設計最不一樣的地方,就是它的目標與成品,大部分都是依附著其他事物一起的,並不是一個單一的成果。好比說服裝設計最終呈現的結果,可能是一件衣裳,但聲音設計的「成品」通常不是聲音本身,而是:一部電影的聲音設計、一部影集的聲音設計、一部動漫的聲音設計、一部廣告片的聲音設計,或者是電玩的聲音設計、劇場裡某齣戲的聲音設計……都會有個前提,那就是「畫面」或者是「場景」,然後聲音設計師會看看這些畫面或場景裡,需要加進哪些聲音,去「製作」出適合的聲音,加在這些畫面和場景中。因此聲音設計並非一項完全「獨立」的設計工作,聲音設計師必須要緊密地與創造出畫面與場景的創作者合作,了解對方需要哪些聲音、想要這些聲音聽起來是什麼感覺……等等。 聲音設計師有多重要呢?想想上面這些例子:電影、動漫、廣告……如果把它們的聲音全都抽掉,光用看的,那會有多無聊呢?所以這些看似以「視覺」為主導的事物,其實都需要仰賴聲音設計,將「聽覺」這一塊補進來,才會合體為一個完整的「視聽」體驗。
假如服裝設計會需要用到布料作為素材,裁縫機作為工具,那聲音設計的素材和工具就稍微比較複雜些了。通常聲音設計會將所要設計出來的聲音,分「具體」和「抽象」兩種。基本上畫面裡「應該」出現的、符合真實的聲音,即是「具體」的聲音:想像一下,一個畫面裡有兩位主角正在對談,那就必須將他們的人聲放在對的時間點上。「抽象」的聲音則可能是存在於畫面「以外」的,比如在上面這個畫面裡,加進一陣越來越強的心跳聲,那我們可能會猜測,可能會有什麼事情即將發生在這兩位主角身上。這類抽象的聲音,常被運用來塑造一個畫面或場景裡的氣氛(想像看恐怖片時,每當反派或鬼怪出現時,常常會伴隨著一聲巨響),或者是呈現一個「想像」,比方一部卡通裡,天上有顆流星飛過,為了強調這顆流星,聲音設計師可能會放進一個「叮鈴鈴」的聲音。但其實流星飛過時,是沒有聲音的。 而不管是具體或抽象的聲音,這些聲音會有幾個不同的來源。若需要具體的聲音,就可能需要如圖庫一樣的「音效」資料庫,有很多別人已經做好或錄好的聲音可以選擇,比如說打雷、狗吠、汽車發動的聲音等等。另一個是「現場」錄製好的聲音,比如說電影的對白,就大部分是在拍攝現場收音,然後在製作這部電影的聲音時運用進去。還有就是聲音設計師自己錄製的聲音,比如說,需要鳥類鳴叫的聲音,選擇自己前往森林裡錄製(這方式稱為田野錄音),或者是在錄音室裡以「擬音」方式製造出想要的鳥叫聲。 至於抽象的聲音,則可能是將具體的聲音「變形」,或是用「電子」、「數位」的方式營造出來,比方說 Apple 電腦開機時的音效就是一個電子的聲響,而這樣的電子聲響也可能會是像「嗚~嗚~」的低鳴,或是「咻~」一聲的高頻,它們可以透過電腦製作聲音軟體裡內建的取樣(sampling)、或是由電子樂器或合成器(synthesizer)製造出來。
有了各種素材,那就會需要工具,去將這些素材統整起來。聲音設計師最常就是坐在電腦前,將製作聲音的軟體打開,這樣的軟體通常叫做 DAW (Digital Audio Workstation,中文為「數位音訊工作站」),它們各自有不同的介面,在這個工作站裡,一個聲音就是一個軌道,也就是「音軌」。一個畫面或一個場景裡,同時會存在不同的聲音,聲音設計師會將需要的聲音,在工作站裡先個別處理,看看哪個聲音重要、需要被清楚聽到,然後將它調大,而哪個聲音需要聽起來更「立體」,可以透過軟體裡不同的「效果」去處理與調整 (就好像拍照後使用濾鏡修圖)。最後再將所有音訊「混」在一起,輸出成一個音訊檔案,這個檔案如果加進影像當中,就是我們看著畫面時聽到的整體「聲音」了。 不只是將各種音效配置來配置去、或講求聲音本身逼不逼真而已,如何完成不同類型的需求,讓各種聲音聽起來「有趣」、發揮最大的效果,真的是聲音設計師的挑戰:比如在洋芋片廣告裡,要怎麼表現洋芋片夠酥脆、那個「咔滋」聲該怎麼處理。或者在一檔劇場表演裡,劇場空間有限,但敘事背景是戰爭,要怎麼用各種聲音(比如說砲彈轟隆的迴響),去呈現視覺可見之外的氣氛。無論視覺部分如何表現,經由聲音這層設計,都可以再給予這個畫面或場景更多的情緒、美感甚至故事性。
1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0