ART DIRECTOR


專訪美術設計郭志達——用空間布景玩一個「說故事」的遊戲

採訪整理|編輯部

2021 年初,告五人《在這座城市遺失了你》的 MV 讓許多歌迷淚流不止:「失落」、「失去」、「失憶」,分別在三座城市中上演的愛情故事一個個打進觀眾的心。而告五人身在的錄音室、第一對情侶為了慶祝四周年去的那間餐廳、第二對喪子夫婦住的日本和室,以及第三對失憶老夫婦住的那間溫馨小房,不管是屋內的傢俱擺設,還是合室供桌上那張過世孩童的照片,都經過美術指導郭志達的精細考量。 郭志達從復興美工畢業後,從 MV 美術開始做起,後與周杰倫合作電影《不能說的秘密》,一腳踏入電影美術指導的世界,去年更與迪士尼合作拍攝聖誕節效果圖,透過美術布景與道具營造出充滿聖誕氣氛的米奇大街。本期專訪邀請他與我們分享,在影像世界與現實世界裡,空間與布景究竟有什麼樣的魅力。

郭志達
郭志達

MV、廣告、電影美術指導。畢業於台北復興美工,在學期間專注於油畫創作,畢業後因緣際會下開始 MV 美術場景設計的工作。曾與周杰倫、蔡依林、張惠妹、五月天等歌手合作,個人美術風格鮮明強烈。2007 年擔任周杰倫電影《不能說的祕密》的美術指導,開始電影美術的生涯,2019 年擔任《灼人祕密》美術指導,入圍第56 屆金馬獎最佳美術設計, 2020 年擔任第 57 屆金馬獎評審。

Q1、你是如何成為電影美術指導的?

會入行其實是一個意外。我是復興美工繪畫組畢業,有繪畫基礎。剛退伍的時候,我跟朋友在西門町做泡沫紅茶店的創意裝潢,自己組裝桌椅、塗改牆壁。因緣際會之下,我得到一個參與 MV 拍攝的機會,幫林炳存導演搭景,就一路從小美術做到現在負責美術指導。一開始以 MV 為主,跟鄺盛導演合作周杰倫的 MV,《范特西》、《七里香》、《我很忙》這些都是我的作品。有一次,我們在拍《黃金甲》的 MV,周杰倫突然問我: 「我之後想拍電影,要不要來幫忙?」 「電影???」 「而且下個月就要拍。」「蛤?下個月?!」 ……「好啊!」 那部電影就是《不能說的祕密》,我就這樣踏上了電影美術指導的冒險旅程。

Q2、你認為空間的魔力是什麼?布景在 MV、廣告、電影的功用有何不同?

MV 的重點是「音樂」,隨著曲風的不同,搭配的畫面也會有所區別。像抒情歌的 MV 可能需要情境跟故事;電音或 hip-hop 需要表現出音樂節奏的視覺刺激或圖像,不同曲風的 MV 會截然不同。而對舞曲來說,布景非常重要,我會進棚搭建一個全新的世界,利用透視角度、燈光和繽紛的色彩來呈現舞台張力。廣告的重點是「商品」,布景取決於代言藝人的形象跟商品屬性,如果要幫綠茶拍一支廣告,你會想到夏天、茶園或是日式和室,讓空間和布景來營造廣告的氛圍。電影又不太一樣,重點是「故事」,這次要說的故事風格比較像日本導演是枝裕和,還是漫威系列的《復仇者聯盟》?故事會決定風格,再進一步決定空間和布景。

Q3、請分享你在拍攝前、拍攝中,以及拍攝結束後的工作內容。

拍攝前的提案對我來說,是工作最重要的一個環節,接下來才會是執行和拍攝。我會試著瞭解這次拍攝的目的和觀眾,再來決定風格。周杰倫這首歌的魅力是什麼?這次綠茶廣告的目標是年輕人嗎?這部電影的劇情適合什麼風格?拍攝中可能會被反駁:「你這個道具太貴了。」 那調整一下就好,重點是整體風格不會改變。舉例來說,恐怖片有很貴的、也有很便宜的,但美術團隊要先講好風格是恐怖還是夢幻?這會影響整支影片的美學。 再來,拍攝過程非常講求團隊合作,美術團隊要不停地和燈光、導演、攝影溝通協調,還要對其他團隊有一定程度的瞭解,才能順利合作。像我以前不懂攝影,做了一個很美的道具,但是沒被拍進影片裡,超級生氣,後來慢慢接觸攝影才會明白他們的考量。 拍攝結束的後製階段我也會很關心,影片怎麼剪、成品如何。雖然美術團隊只參與了拍攝當下,但你如果不夠暸解拍攝前期跟後期,就沒辦法在拍攝時發揮到最好。

Q4、就你的觀察,MV 的故事性如何發展?

MV 是由卡拉 OK 、伴唱帶演變而來的。早期台灣拍音樂影片只是為了讓卡拉 OK 有影片可以放,會拍一些「罐頭情境」。如果這首歌在講失戀,就灑水當下大雨、拍一個人喝酒難過;如果是浪漫情歌,就找人去湖邊走一走、拿一條布跑來跑去。之後才開始有「MV」(Music Video,音樂錄影帶)這個詞,根據藝人構思畫面,愈來愈講究、愈來愈專業。那時候台灣 MV 攝影發展得很好,香港的藝人全部都來台灣拍,鄺盛導演拍過的 MV 應該有 3,000 部以上,韓國還來台灣觀摩要怎麼拍 MV。到現在,音樂跟畫面的關係愈來愈精細,同樣都是失戀歌,以前只會在角落喝酒,現在有各式各樣的愛情故事。

Q5、拍片遇到臨時狀況的話,該如何處理?

經驗很重要!拍片一定要非常非常靈敏,以前剛入行的教育就是「不能說沒有」,不管遇到什麼情況都要想辦法。有一次,我去一場咖啡廳的拍攝,導演突然問我:「有沒有沙灘球?我要讓他們這樣打。」我只能去附近的店家到處問,想辦法生出來。 現在的分工愈來愈專業,籌備時間也比較長,不過還是會遇到突發狀況,所以腦筋要動很快,找到可以替代的東西,或是可以找誰解決這個問題。我認識的一個製片超級可愛,在片場一打開後車廂,裡面超多道具,飛盤、籃球、花束、報紙……連風箏都有。

Q6、請與我們分享創作的過程中最有趣及最困難的部分。

提案過程、拍攝過程,或是作品完成上映的時候,都讓人非常開心!最困難的部分是預算不夠和溝通不良。拍攝是團隊合作,假如團隊內部有摩擦,那會非常痛苦,所以我非常在意團隊和諧度。

Q7、該如何保持對工作、美術設計和世界的熱情?

我會一直努力維持自己的創作能力,不然很容易覺得無法繼續。我常常接下新的挑戰,之前嘗試過髮廊的室內設計、旅店的視覺風格規劃,最近有人找我的工作室設計雜誌,我也想做,只要跟設計或美感相關,我都會願意嘗試。

Q8、創作空間、布景,或是設計展場的時候,會注意哪些細節呢?

就像 MV、廣告、電影的重點各自不同,我認為反向思考很重要。對雜誌的讀者來說,翻閱紙本書的感受是什麼?觀眾踏入展場的那一刻,會有什麼感受?可能是「哇,入口烏漆墨黑!」或者「那裡怎麼有一道光?」。對我來說,每一次引導都是設計的一部分。這跟心理學很有關係,優秀的影視作品都能牽動觀眾的情緒,像在跟觀眾打心理戰⸺如果主角從頭到尾都超厲害,那不會讓觀眾一起提心吊膽。最高級的編劇一定是把你弄得死去活來,在戲院裡不斷地被折磨⸺氣死、難過死,或笑死。成功牽動觀眾的觀感,才是優秀的設計者。你可能是導演,你可以是攝影,你可以是美術,但都是一起在玩這個「說故事」的遊戲。

Q9、展場設計和拍攝場景設計最大的不同是?

拍片的重點是「攝影機」,布景只要拍完就會拆掉,沒辦法保存。展場和商店的重點則是「體驗」,可以保存比較久,也能讓更多人看到。來到這個空間的人們可以親眼看見所有細節,所以我很在乎視覺,它拍起來怎麼樣?哪裡可以打卡、拍照?

Q10、如果對電影美術指導有興趣,需要具備什麼特質,或培養什麼技能?

多暸解各式各樣的美術風格。舉例來說,不同導演拍的蝙蝠俠,風格就不一樣。每年工作室招實習生,我都問他:「你最喜歡的美術風格是什麼?」現在風格五花八門,你吸收夠多之後,就會發現自己特別喜歡的風格。我個人偏好濃烈的風格,像《令人討厭的松子的一生》或蜷川實花的攝影風格。

來自電影美術指導的作業:
1. 找出 5 部最喜歡的電影或 MV。
2. 想一想「為什麼我會喜歡這些風格?」。
3. 找出一個你最喜歡的故事。
4. 將這個故事分別套入 5 個風格,想像一下場景、畫面會長成什麼樣子。
以「電器行」為主題為北流設計的展場布置。
在 S.H.E.《十七》的 MV 中,郭志達時而將火車打造成練舞室、錄音間,時而在火車內舉行簽唱會和頒獎典禮,記錄了 Selena、Hebe 和 Ella 一路走來的回憶。
在 S.H.E.《十七》的 MV 中,郭志達時而將火車打造成練舞室、錄音間,時而在火車內舉行簽唱會和頒獎典禮,記錄了 Selena、Hebe 和 Ella 一路走來的回憶。
與迪士尼合作的聖誕節效果圖。
電影《不能說的祕密》,美術團隊正在搭建地板。

 

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